Brenda Brathwaite, “a mecânica é a mensagem” [game design]
Duas perguntas com respostas pouco óbvias: Como deveria se parecer uma mulher game designer de sucesso? E o como usar jogos para expressar algo? Fundadora do International Game Developers Sex Special...
View ArticleGame design é “business design”
Qual a diferença? Como já elaboramos ontem sobre o preconceito específico do mundo dos jogos contra nós mesmos, vou explorar um desses preconceitos. O desenvolvimento de games está centralizado...
View ArticleOne Step Back! – game para quem tem certeza de suas escolhas
Para competir com jogos milionários basta retornar ao básico: a mecânica de jogo. One Step Back! aproveita um modelo de mecânica muito particular, explorando-a com música e texto para potencializar o...
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Horse Saga, no Facebook O exemplo aqui será Horse Saga, joguinho do Facebook, mas se aplica a qualquer um dos ditos “social games” ou jogos sociais. O nome “jogo social” está errado, mas deixaremos...
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Horse Saga, game social no Facebook O que já sabemos do post de ontem? O ciclo mínimo do jogo é de 24 minutos, tempo necessário para reiniciar os 8 turnos (3 minutos por Action Points). Lembrem-se, o...
View Article6 and a Half – jogo sério: divórcio [serious games]
Um jogo um pouco perturbador, mas muito interessante. Se vocês conhecem o divórcio por um ou outro ponto de vista, entenderão como funciona esse game no ato! Argumento: Você é uma menina de 6 anos e...
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Ainda falando em mecânica de jogo, We the Giants aproveita muito bem sua ligação com o Twitter para demonstrar sua “moral”. Não de um jeito bobo como nas fábulas pedagógicas, mas obrigando o jogador a...
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Há uns dias, alguém me disse ter tido a “brilhante” ideia de usar jogos no processo de seleção da empresa. Mandei ele assistir The Last Starfighter (O último guerreiro das estrelas, de 1984), um filme...
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